Motion Comic Kaba Cindua Mato Untuk Meningkatkan Literasi Cerita Rakyat Minangkabau

Main Article Content

Stefvany
Anisa Aulia Rahmi

Abstract

Pelestarian budaya lokal menjadi tantangan di era digital, terutama dalam menumbuhkan minat terhadap cerita rakyat yang mulai terabaikan akibat pengaruh globalisasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran inovatif berupa motion comic yang mengangkat kisah rakyat Cindua Mato, guna meningkatkan literasi budaya Minangkabau di kalangan generasi muda. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian terdiri dari 30 siswa SMP di Sumatera Barat. Hasil menunjukkan bahwa motion comic ini berhasil menarik perhatian siswa, meningkatkan pemahaman isi cerita, serta memperkuat penghayatan terhadap nilai-nilai kearifan lokal dalam cerita Cindua Mato. Uji efektivitas melalui pre-test dan post test menunjukkan peningkatan skor pemahaman literasi cerita rakyat sebesar 35% setelah pengggunaan media. Temuan studi membuktikan bahwa motion comic dapat menjadi alternatif media edukasi berbasis budaya yang efektif untuk memperkuat identitas lokal dan meningkatkan literasi budaya di era digital.

Article Details

Section
Articles

References

Rahmat, W. (2017). Sinisme Dalam Kaba Sabai Nan Aluih Suatu Bentuk Pentingnya Bahasa Bahasa Ibu: Kajian Pragmatik. Curricula: Journal of Teaching and Learning, 2(1).Doi:http://dx.doi.org/10.22216/jcc.2017.v2i1.1980

Zuriat, A. (2019). Kaba sebagai Warisan Budaya Minangkabau: Analisis Nilai dan Fungsi dalam Masyarakat. Jurnal Sastra dan Tradisi Lisan, 7(1), 45–58.

Syafni, E. (2017). Nilai-Nilai Pendidikan dalam Kaba Minangkabau. Padang: Universitas Negeri Padang Press.

Nugroho, R., & Suryani, E. (2020). Revitalisasi budaya lokal melalui media digital dalam pembelajaran berbasis kearifan lokal. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 25(3), 145–156.

Afdhal, V. E., Edwardi, F., & Aldina, D. (2021). Perancangan Motion Comic Kaba Minangkabau Puti Nilam Cayo. Jurnal Desain, 9(1), 120-130. Doi: http://dx.doi.org/10.30998/jd.v9i1.10597

Afdhal, V. E. (2020). Perancangan Komik Perjuangan Siti Manggopoh Pejuang Perempuan Dari Minangkabau. IKONIK: Jurnal Seni dan Desain, 2(1), 39-44. Doi: https://doi.org/10/51804/ijsd.v2i1.481

Kulsum, U., Wardhana, M. I., & Sutrisno, A. (2022). Perancangan Motion Comic untuk Meluruskan Stigma Masyarakat terhadap Penderita Skizofrenia. Journal of Language Literature and Arts, 2(5), 628-644. Doi: https://doi.org/10.17977um064v2i52022p628-644

Selvia, S. (2020). Perancangan motion comic sebagai media edukasi tentang kepedulian terhadap gangguan kecemasan sosial pada remaja. Intuisi: Jurnal Psikologi Ilmiah, 12(1), 48-65. Doi: https://doi.org/10.15294/intuisi.v12i1.23503

Setiawan, M. I., & Asrori, M. (2021). Penggunaan motion comic dalam pembelajaran narasi: Sebuah studi eksperimen pada siswa SMP. Jurnal Teknologi Pendidikan, 18(1), 55–64.

Rachmadi, T. (2022). Pembelajaran berbasis budaya lokal untuk membentuk karakter siswa di era globalisasi. Jurnal Ilmu Pendidikan Sosial, 7(1), 34–42.

Wicaksana, I. P. G. C. R., Agung, A. A. G., & Jampel, I. N. (2019). Pengembangan e-komik dengan model addie untuk meningkatkan minat belajar tentang perjuangan persiapan kemerdekaan indonesia. Jurnal Edutech Undiksha, 7(2), 48-59. Doi: https://doi.org/10.23887/jeu.v7i2.23519

Dzakiyyah, T. A., Prawira, N. G., & Johari, A. (2022). Perancangan Animasi Video Pembelajaran “Membuat Komik” bagi Siswa Kelas VIII SMP. Scientia Sacra: Jurnal Sains, Teknologi dan Masyarakat, 2(3), 369-373.

Winarni, R., & Astuti, E. R. P. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Storyboard Terhadap Kreativitas Belajar Sisiwa Pada Mata Pelajaran Seni Budaya. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pembelajaran, 4(2), 69-79.

Artini, K. R. (2007). Prinsip Sketsa Dan Visualisasi Pada Proses Desain. Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain, 4(2), 69-77. Doi: https://doi.org/10.25105/dim.v4i2.1243

Lengkong, R. F., Budiman, A., & Mario, M. (2021). Teknik Digital Compositing Dalam Animasi 2d" menjaga Rinjani". eProceedings of Art & Design, 8(3).