Perancangan UI/UX Design Website Pt. Nazea Teknologi

Main Article Content

Muhammad Sayuti
Muhammad Luthfi Rasyid
Robby Usman

Abstract





Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi dalam bidang pendidikan, termasuk pelatihan berbasis komputer. PT. Nazea Teknologi merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pelatihan komputer dan pemrograman. Meskipun telah memiliki website, namun dari segi antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX), platform tersebut dinilai belum optimal dan masih menghadapi sejumlah kendala seperti tampilan yang tidak user-friendly, navigasi yang kurang intuitif, serta minimnya fitur interaktif pendukung pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang UI/UX website PT. Nazea Teknologi agar lebih efektif, menarik, dan mudah diakses. Perancangan difokuskan pada penyajian konten pembelajaran seperti modul, video tutorial, latihan praktis, serta penambahan fitur komunitas dan booking jadwal. Metode yang digunakan dalam perancangan ini mencakup studi pustaka, analisis kebutuhan pengguna, perancangan wireframe dan prototipe antarmuka berdasarkan prinsip desain komunikasi visual. Hasil akhir dari perancangan ini adalah konsep visual dan UI/UX website baru yang diharapkan mampu meningkatkan kualitas pembelajaran daring, memperluas jangkauan pengguna, serta memperkuat citra PT. Nazea Teknologi sebagai penyedia pelatihan yang profesional dan inovatif.





Article Details

Section
Articles

References

Abdul Kholik, Asep Soegiarto, and Wina Puspita Sari, “Strategi Komunikasi Visual dalam User Interface (UI) dan User Experience (UX) Untuk Membangun Kepuasan Pengguna,” TUTURAN: Jurnal Ilmu Komunikasi, Sosial dan Humaniora, vol. 2, no. 4, pp. 335–344, Nov. 2024, doi: 10.47861/tuturan.v2i4.1358.

E. Erlangga, M. Fajar, G. Gymnastiar, P. Hikmah, and W. Willyansah, “Penerapan Strategi Komunikasi Visual Dalam (UI) Dan (UX) Untuk Membangun Kepuasan Pengguna,” Jurnal Data Sains Dan Teknologi Informasi (DASTIS), vol. 2, no. 02, pp. 29–39, May 2025, doi: 10.62003/tzj3vh61.

S. Ansori, P. Hendradi, and S. Nugroho, “Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA,” Journal of Information System Research (JOSH), vol. 4, no. 4, pp. 1072–1081, Jul. 2023, doi: 10.47065/josh.v4i4.3648.

A. Muflihah, B. Nugraha, and A. Ali Ridha, “Perancangan User Interface Dan User Experience Aplikasi Toko Kue Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 4, pp. 8049–8057, Aug. 2024, doi: 10.36040/jati.v8i4.10651.

A. Ihsan Nugraha, F. Supriadi, and D. Indra Junaedi, “Perancangan User Interface Dan User Experience Aplikasi Wisata Berbasis Mobile Menggunakan Metode Human Centered Design,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 9, no. 2, pp. 3396–3402, Apr. 2025, doi: 10.36040/jati.v9i2.13123.

S. Wardoyo, R. Oktaviyanti, E. Septiyudin, and S. Romdoni, “Pengaruh Teknologi Digital Terhadap Inovasi Dalam Pembelajaran Di Era Transformasi Digital,” Informatics and Digital Expert (INDEX), vol. 6, no. 2, pp. 149–154, Nov. 2024, doi: 10.36423/index.v6i2.1992.

[8]S. Qomariah, M. Mardianto, and M. Mahariah, “Pengembangan E-Learning Berbasis Web Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di Unit Pelaksana Teknis Sekolah Dasar,” Jurnal EDUCATIO: Jurnal Pendidikan Indonesia, vol. 11, no. 1, pp. 359–367, Aug. 2025, doi: 10.29210/1202526076.

M. Malkan and A. Pramadjaya, “Perancangan Ulang UI/UX Learning Management System (LMS) di Alhazen Academy Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Teknologi Sistem Informasi, vol. 6, no. 2, pp. 101–114, 2025.

H. Aulia, H. J. Setyadi, and M. L. Jundillah, “Perancangan Ulang UI/UX Website E-Learning UNMUL Menggunakan Metode Design Thinking,” JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi, vol. 5, no. 4, pp. 128–133, Dec. 2024, doi: 10.62527/jitsi.5.4.294.

M. E. Prameswari and K. Haryono, “Evaluasi dan Perancangan Ulang UI/UX Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) pada Aplikasi Jogja Smart Service (JSS),” Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi, vol. 8, no. 1, pp. 21–32, Jul. 2025, doi: 10.24176/sitech.v8i1.15269.

A. R. Dikananda, O. Nurdiawan, and H. Subandi, “Augmented Reality Dalam Mendeteksi Produk Rotan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC),” MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem), pp. 135–141, Jan. 2022, doi: 10.54367/means.v6i2.1512.

A. Rahmatika, A. A. Manurung, and F. Ramadhani, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Empati Anak Usia Dini dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle),” sudo Jurnal Teknik Informatika, vol. 2, no. 3, pp. 122–130, Sep. 2023, doi: 10.56211/sudo.v2i3.330.

D. F. Aryansyah, P. Sokibi, and R. Fahrudin, “Perancangan Design UI/UX Aplikasi Penjualan Store Pakaian Dengan Metode Design Thinking Berbasis Android,” Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK), vol. 2, no. 1, pp. 128–135, Jun. 2023, doi: 10.70247/jumistik.v2i1.19.

R. Maulana and M. Sayuti, “Perancangan Desain User Interface (UI) Aplikasi Museum Tuanku Imam Bonjol,” Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, vol. 6, no. 1, pp. 110–115, Jun. 2024, doi: 10.35134/judikatif.v6i1.200.

R. I. Rosita and J. Fahana, “Analisis dan Desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) Aplikasi Borneojek Menggunakan Metode Evaluasi Heuristik,” JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal), vol. 10, no. 2, p. 88, Jun. 2022, doi: 10.12928/jstie.v10i2.23545.

Segara, “Penerapan Pola Tata Letak (Layout Pattern) pada Wireframing Halaman Situs Web,” Magenta | Official Journal STMK Trisakti, vol. 3, no. 01, pp. 452–464, Feb. 2019, doi: 10.61344/magenta.v3i01.45.

A. Mustajib and I. Kurniawati, “Implementasi Metode Design Thinking Dalam Rancang Bangun UI/UX Pada Website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad Menggunakan Figma,” JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT, vol. 7, no. 1, pp. 048–057, Aug. 2023, doi: 10.46961/jommit.v7i1.805.